Adil “ScreaM” Benrlitom(1994년 7월 2일 출생)은 확실히 효과적인 벨기에 Counter-Strike: Global Offensive 플레이어이자 전 모로코 출신의 Counter-Strike: Source 플레이어입니다. 얼마 지나지 않아 그는 단지 재미로 Counter-Strike를 플레이하기 시작했지만 그렇게 높은 수준에 도달할 것이라고는 전혀 생각하지 못했습니다. 당시 진행되는 일부 토너먼트에 관심을 기울인 후 그는 곧 큰 팀의 일원이 되기 위해 노력하기 시작했습니다. 몇 번의 행운의 초대를 받고 여러 차례 해킹에 연루된 후 그는 VeryGames, Titan 및 Epsilon eSports와 같은 팀에 합류했습니다.
Adil “ScreaM” Benrlitom은 2010년 16세 때 처음으로 프랑스 Counter-Strike: Source 장면을 조명했습니다. 특히 그의 eLogic 팀이 EPS France에서 좋은 성적을 거두었을 때였습니다. 벨기에인은 이미 2011년에 Richard “shox” Papillon과 함께 3DMAX 팀에 참여하여 MaxLan에서 VeryGames를 무너뜨릴 기회를 갖게 되었습니다.
“shox”가 2011년 5월에 대규모 VeryGames에 합류했을 때 그들의 길은 갈라졌고, 2012년 Tt Dragons에서 다시 모였습니다. CS:GO가 출시된 후 그들은 숙련된 게임 내 리더 Steeve “Ozstrik3r” Flavigni와 합류하여 8월에 새 게임에서 모험을 시작했습니다.
처음에는 Epsilon, 그 다음에는 Millenium으로 명명되었으며 마침내 Imaginary Gaming에서 안정적인 본거지를 찾았지만 ScreaM 자신은 AMD Sapphire 프라하에서 BuyKey의 대리인으로 국제 CS:GO 데뷔를 했으며, 그곳에서 놀라운 통계(라운드당 0.97 킬)를 기록하고 수많은 상황에서 청중을 놀라게 했습니다.
탭핑 플레이 스타일은 Scream이 등장하기 오래 전부터 존재했습니다. 1.6은 태퍼에 대해 매우 보람있는 메커니즘을 가졌습니다(뛰어난 반동 메커니즘도 가지고 있습니다). 두드리기, 뿌리기, 웅크리기 등의 효과 사이에는 놀라운 조화가 있었습니다.
1.6에서는 모든 중거리 및 장거리 조우가 태퍼 또는 3발 풀다운 스프레이를 자주 만났습니다. 둘 다 매우 효과적이었고 태깅 덕분에 적의 가슴을 탭하면 매우 쉽게 재조준하고 곧바로 HS를 얻을 수 있었습니다. 태퍼는 대부분 클린 킬러였으며 스프레이어는 탈출할 수 있으면 막대한 피해를 입혔습니다. 명심하세요….태그는 이러한 역학에서 중요한 역할을 했습니다. 총에 맞았을 경우 도망치거나 상대와 맞서고 잘못된 위치에 대한 처벌을 받을 수 있기를 바랄 수 있습니다. 아마도 1.6에서는 스프레이와 함께 태핑이 존재했지만 “희귀”한 것은 아니었습니다. 다양한 유형의 게이머에 대해 걱정해야 할 수 있고 뛰어난 정밀 조준이 일반적으로 보상을 받았기 때문에 이것은 정말 멋진 일이었습니다.
CS:GO에서는 탭이 제대로 작동하지 않습니다. 태깅은 매우 무시할 수 있으며 모든 사람이 우사인 볼트처럼 달릴 수 있기 때문에 태핑은 매우 신뢰할 수 없습니다. (64tick 서버는 말할 필요도 없지만 예, 댐 역할을 잘 합니다.) 가슴 사격을 잘하더라도 적군은 속도를 높이고 계속해서 기총 정지 스프레이를 뿌릴 것입니다(이동, 3발 쏘기, 이동, 3발 쏘기). 그들은 높은 정확도로 더 많은 총알을 발사합니다. 즉, 3발의 풀다운을 시도했다면 가슴에 쏜 한 발의 총알은 쉽게 2-3발이 되었을 것입니다. 하지만 습관적으로 탭탭탭다운을 하고 싶게 만들기 때문에 쓰리샷 풀다운을 시도하지 않았습니다.
Scream이 GO를 시작했을 때 팔로우했다면 그가 필사적으로 탭을 시도하고 HS를 시도했다는 것을 알 수 있습니다. 그는 완벽하게 자리를 잡았고 항상 깨끗한 HS를 얻기 위해 최선을 다했습니다. 그러나 Scream은 목발로 두드리는 동작 때문에 스프레이를 채택했습니다.